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《Pokemon Go》和《爐石傳說》的成功證明了社區(qū)建

2016-09-29閱讀量:

有一種論調(diào)認為,如今的手游市場日趨成熟,增長緩慢。其實這說的還是有點道理的,根據(jù)Newzoo公司的市場調(diào)研來看,手游的收入已經(jīng)超過了電腦平臺和家用機平臺的占比,而且其增長速度也要遠高于這兩類平臺。然而,就算這個調(diào)研涵蓋了所有游戲平臺分類,也有可能將一部分數(shù)據(jù)向移動端傾斜而得出這樣的結(jié)果。

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全球游戲市場收入占比

深入一點探討的話,手游也不是萬靈藥。這方面增長最快的并不來自于主流游戲的領(lǐng)域。3A大作(擁有更高的產(chǎn)品價值和復(fù)雜的游戲機制)的團隊主攻PC端和家用機端,而獨立游戲則注重藝術(shù)和創(chuàng)新,在手游市場上取得了前所未有的成功。事實上,我們看到消費者在GooglePlay上的支出,包括3A和獨立游戲,正以每年50%的速度獲得增長。

這兩部分都由于給移動端游戲帶來了引人注目的體驗而加速成長。當(dāng)然,這其中也包括一個著名的觀點,"IP決定論"。但事情也不僅僅只是搬IP炒冷飯那么簡單:如果開發(fā)者真的用心去做游戲體驗而不是敷衍那些情懷粉的話。換言之,不單是IP成就游戲,對于一款成功的游戲來說,IP是聯(lián)系游戲設(shè)計和情懷粉們的天然紐帶。

恰到好處符合玩家社群定位的游戲

Jason Chayes是《爐石》的產(chǎn)品總監(jiān),他談到他的項目組從一開始就是沖著把游戲做到最好這個目標去的(不是沖錢去的,就這個意思)。但更重要的一點是,他們所定義的成功,是這個游戲一定要能令玩家社群感到激動,而不僅僅是他們自己覺得好。如果不這樣做的話,那和通常意義上的拿個好IP出來炒冷飯騙錢其實也沒區(qū)別了,所以,好的IP正是需要動腦筋量身定做的游戲來重新激活它。

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看看EA(電子藝界)公司出的《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》就知道了。這個游戲在GooglePlay的暢銷榜上。它并不是第一個使用《星球大戰(zhàn)》這個IP的游戲,但它明顯知道如何迎合一眾看著《星戰(zhàn)》電影長大并玩了很長時間《星戰(zhàn)》系列游戲的受眾的口味。

這可以說是刻意為之且別出心裁。首席設(shè)計師John Salera覺得,他們試圖回想起童年時接觸《星戰(zhàn)》的那些點點滴滴,將那些別具特色的角色帶到玩家朋友們的面前,并從電影中的打斗場景獲得啟發(fā),靠想象力重新構(gòu)建出游戲中的這些戰(zhàn)斗場面。他們一直在圍繞那個IP創(chuàng)作游戲。

不過,最能說明游戲要和IP完美融合的,還是最近的網(wǎng)紅游戲《口袋妖怪:GO》。這個由Niantic公司制作的游戲就是最好的例證,說明玩家社群要的不僅僅是一個好IP,他們更想要的,是在已有的寶可夢體驗上有所改變的互動方式和游戲機制。

但這并不是說AR山寨們的春天來了。恰恰相反,這是Niantic和它的CEO John Hanke20年一步一個腳印積累出來的結(jié)果。從谷歌地圖到《Ingress》,再到《口袋妖怪:GO》,這中間絕對沒有巧合。這個游戲融合了物理運動,真實世界探索,以及新的人機交互方式,來使得這款游戲達到RPG類收集游戲和幾十年前相同而又不同的感覺。

躍入下一個重大事件

技術(shù)進步給開發(fā)者帶來了更多的工具來創(chuàng)造適合游戲IP的游戲體驗,而且使得游戲過程更自然平滑。無論是VR(虛擬實境)還是AR(增強實境)都是3A大作和獨立游戲開發(fā)者更上一層樓的得力助手,再一次重新定義視覺和敘事手法的呈現(xiàn)方式。平臺的支持當(dāng)然也是不可或缺的啦,尤其是當(dāng)這些技術(shù)與移動端結(jié)合的時候,必定能有一些對整個游戲界來說的大動作出現(xiàn)。

 

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